wie die meisten einfachen, aber umso spannenderen
Gesellschaftsspiele. Die folgenden Spielregeln erklären zwar
den Spielverlauf, doch die Faszination des Carrom erleben Sie erst nach
einigen Partien.
Wir wünschen viel Spaß und spannende Unterhaltung.
Mitspieler:
Carrom kann
zu zweit oder zu viert (Doppel) gespielt werden
Die Spielsteine:
Auf die Windrose inmitten des Spielfeldes werden rund um die Königin
(im roten Feld) die anderen Steine (siehe Abbildung) gesetzt. (9+9+1).
Die
Sitzposition:
Im Einzel sitzen sich die Gegner gegenüber, im Doppel die Partner.
Die Stühle sollten nicht zu nahe am Carrombrett stehen. Zu nahes
Sitzen blockiert die Bewegungsfreiheit.
richtig falsch
falsch
Der Schußstein:
Schießen
darf man nur mit dem Schußstein (Striker) und zwar nur von der eigenen
Grundlinie aus. (Der Striker muß beide Grundlinien bedecken). Die
roten Eckpunkte dürfen dabei entweder überhaupt nicht berührt
oder müssen durch den Schußstein vollständig bedeckt werden.
Die Auslosung des Spielbeginnes:
Durch
Los wird bestimmt, wer mit welchen Steinen spielt. Wer die hellen Steine
"gewinnt" darf anfangen. Nach jedem Spiel wird die Farbe gewechselt.
Die Königin ist neutral.
Spielverlauf: Der Striker
darf nur mit einem Finger "geschnippt" (nicht geschoben 1) werden.
Ziel ist es, die 9 Steine der eigenen Farbe in möglichst wenigen
Versuchen in die Ecklöcher zu schießen. Solange ein Spieler
einen eigenen Stein "versenkt" (auch wenn gleichzeitig ein Spielstein
des Gegners in ein Loch rutscht), bleibt er an der Reihe. Erst wenn ihm
dies nicht mehr gelingt, oder er nur einen gegnerischen Stein einlocht,
ist der Gegner dran.
Schuld-
oder Strafsteine:
Wer den Striker in eines der Ecklöcher schnippt, muß zur Strafe
einen bereits eingelochten Stein wieder in die Mitte legen. Wenn er noch
keinen eingelocht hat, muß er dies später nachholen (Schuldstein).
In jedem Fall ist nun wieder der Gegner an der Reihe.
Die Königin:
Darf nicht als erster Stein versenkt werden und muß nach dem Einlochen
erst noch durch das Einschießen eines eigenen Steines "bestätigt"
werden. Wenn das nicht gelingt, muß die Königin wieder in die
Mitte des Spielfeldes gelegt werden und der Gegner darf weiterspielen.
Spielende:
Ein Spiel (board) ist zu Ende, wenn ein Spieler-(paar) alle seine Steine
eingelocht hat und die Königin von einer der beiden Parteien erspielt
wurde.
Gewinnpunkte:
Der Sieger erhält für jeden auf dem Spielfeld verbliebenen Stein,
1 Punkt. Hat er selbst die Königin regelrecht versenkt, gibt es drei
Zusatzpunkte.
Gewinner:
Sieger einer Partie (game) ist, wer zuerst 21 Punkte erreicht oder nach
8 boards die meisten Punkte gesammelt hat.
Tipps:
Die Steine gleiten leichter und kontrollierter, wenn man vor dem Spiel
das gereinigte Brett mit Mespi-Carrom-Gleitpulve leicht bestreut und den
neuen Striker mit Sandpapier (Korn 400—600) kreisförmig schleift.
Der Spiel-spaß beginnt erst richtig nach einigen Partien, weil dann
erst das Brett richtig eingespielt ist und weil man dann erst ein Gefühl
für den kontrollierten Schuß, für das gekonnte Bandenspiel
und die taktischen Varianten erhält.Ersatz-Zubehör: (Bei A.u.S.
Spielgeräte erhältlich) Spielsteine (9+9+2) Schußsteine,
Carrom-Beutel für die Spielsteine, MESPI-Carrom-Gleitpulver.